本书介绍了Animate2024基本操作及应用,通过任务的形式带领读者学习制作二维动画的方法和技巧。书中大部分案例来源于行业或企业真实的工作项目,能体现理论和实践相结合的特点,能够与真实岗位匹配。同时,本书在编写过程中遵循"必需、够用”的原则,将理论支撑与实践相结合,避开空洞的理论讲解及无理论支撑的泛泛实践操作,更符合
本书针对虚拟现实项目开发领域引擎渲染岗位的专业需求,对接高等职业院校“虚拟现实技术应用”专业国家标准,聚焦于渲染虚拟现实场景的深度实践,采用项目教学与任务驱动的编写体例,内容涵盖了搭建场景、编辑材质、应用媒体、制作特效、应用动画、处理光效六个项目。这些项目不仅深入探索了虚幻引擎相关核心技术,还巧妙融入了企业的真实项目案
本书紧密贴合网络自动化运维项目化的相关职业发展需求,为助力读者成为出色的Linux系统管理员与DevOps工程师而编写,旨在提升IT基础设施的管理效率和稳定性。本书从基础的Linux系统管理知识出发,逐步深入网络服务的自动化部署、容器化技术、配置管理自动化、安全与权限控制等高级主题。通过理论与实践相结合的方式,读者可以
本书根据计算机网络课程的教学重点,结合计算机网络最新发展及应用状况而编写。全书以较成熟的计算机网络技术为核心,结合当前网络与通信的新技术、新成果,阐述计算机网络的基本概念、原理、应用技术和最新发展状况。全书共分10章,全面系统地介绍了计算机网络的基本原理和体系结构,数据通信的基本知识。以TCP/IP模型为主线,介绍了物
本书聚焦网络空间安全人才培养的对抗实践能力建设,从高等学校网络空间安全人才教学体系出发,围绕网络安全对抗能力、系统安全对抗能力、密码学对抗能力以及应用安全对抗能力,采取由浅入深的方式,循序渐进设计课程。本书共10章,包括Web应用安全、网络流量分析、逆向工程分析、移动应用安全、软件漏洞挖掘、固件漏洞挖掘、密码学应用基础
本书给出的光栅化图元算法主要包括直线和多边形(尤其是三角形)算法,重点是直线的整数Bresenham算法和三角形重心坐标填充算法;图形几何变换算法主要包括二维、三维变换算法,重点是三维变换算法,这是让三维模型动起来的算法;投影消隐算法包括透视投影算法、背面剔除算法、Z-Buffer算法、画家算法,重点是Z-Buffer
本书从物联网的基础知识出发,全面介绍了物联网的架构、技术原理、应用领域和发展趋势等多个方面,涵盖了物联网的感知层、网络层和应用层等多个层次,为读者提供了完整的物联网知识体系。同时结合大量实战应用案例,展示了物联网技术在现实生活中的应用和价值。通过具体案例的分析,读者可以更加直观地了解物联网技术的实际应用效果,加深对物联
本书共八章,探讨人工智能三维仿真竞赛,包括竞赛的立意、类型和流程,并介绍了人工智能三维仿真软件的核心功能,如编程、控制、循迹、定位等的应用。
推荐系统是互联网时代极具商业价值的应用之一,是人工智能、大数据领域的研究热点之一,它在电子商务、社交媒体、视频网站和新闻资讯平台等领域发挥着重要作用。本书介绍了推荐系统的研究进展和主要技术方法,旨在反映社会化推荐方法的主要技术,为相关科研人员的研究提供参考。全书共分6章。第1章介绍推荐系统的发展历史和主要应用,第2章介
全书共四章。第一章概述大语言模型的内涵及其在外语教学与研究中的应用思路,并介绍了提示工程的方法。第二章详解大语言模型外语教学方法,包括词汇教学、语法教学、听力教学、口语教学、阅读教学、写作教学、翻译教学、词典编纂等方面的46个大模型应用案例。第三章详解大语言模型外语研究方法,包括学术文献阅读与评述、文本和多模态数据的量