本书从设计绘图的实际需要出发,详细介绍了中文版AutoCAD2024软件的基本知识、功能和操作方法。书中基本知识叙述简洁易懂,操作示例和实验指导详尽。本书每章都附有实验操作指导、习题与练习,以便读者理解、掌握、巩固其所学知识和操作技能,增强应用能力。同时,本书计划增加数字化资源,以二维码形式放入教材中,以提高教学效果。
本书以实际应用为目标,围绕Photoshop2024软件展开介绍,内容遵循由浅入深、从理论到实践的原则进行讲解。全书共14章,第1章对平面设计的理论知识进行介绍,第2~10章以理论结合实操的形式对Photoshop软件的功能进行讲解。第11~14章分别对宣传画册、海报、宣传单页,以及商品包装的设计与制作进行介绍。本书可
本书介绍了视频影像创作中一些基本的概念,细致讲解了大疆OSMOPocket3这款产品的性能特点、各种功能的原理与使用技巧、软硬件拓展,以及一些特殊玩法。阐述了影像创作所需要的基本理论、运镜技巧、剪辑与调色技巧等知识。本书内容全面,语言简洁、流畅,并附赠视频剪辑部分的全部素材文件,适合OSMOPocket3用户学习和参考
本书主要介绍Maya的相关知识和如何利用Maya制作动画、游戏、影视等领域中常见的三维模型。 本书分为5个项目:“项目一三维建模基础”与“项目二Maya2020基础”对三维建模的理论知识和Maya2020的基础知识进行介绍,为学生学习后面的实践项目奠定基础;“项目三道具建模”介绍三维建模的基础,帮助学生熟悉Maya20
本书通过对大量案例的讲解,全面介绍了使用Cinema4D进行三维建模与动画制作的方法,涵盖从基础用法到高级应用的方方面面。本书共9章,内容包括Cinema4D概述、建模初体验、摄像机与渲染设置、材质详解、灯光详解、渲染输出、运动图形及动力学、角色与毛发、综合运用:卡通角色循环走路。本书可作为普通高等院校数字媒体艺术、数
Premiere和AfterEffects作为两款功能强大的后期制作软件,为用户提供了广阔的创意空间,能够让用户灵活地表达自己的创意和想法,帮助他们创作出出色的数字媒体作品。本书以Premiere2023和AfterEffects2023为蓝本,讲解Premiere和AfterEffects在数字媒体后期制作中的各种应
近年来,在自然语言处理领域,基于预训练语言模型的方法已形成全新范式。本书内容分为基础知识、预训练语言模型,以及实践与应用3个部分,共9章。第一部分全面、系统地介绍自然语言处理、神经网络和预训练语言模型的相关知识。第二部分介绍几种具有代表性的预训练语言模型的原理和机制(涉及注意力机制和Transformer模型),包括B
这是一本为家长和孩子设计的PPT作业模板书和操作指南。家长只需指导孩子简单替换PPT模板中的文字和图片,就能在3~5分钟内完成一份精美的PPT作业。本书提供了100多套适合幼儿园至小学阶段的PPT作业模板,内容涵盖自我介绍、知识分享、总结、竞选比赛、主题活动、节日节气、安全教育等,这些都是基础教育阶段的高频主题,模板精
"本书系统介绍了计算机网络的基本原理和关键技术,沿网络协议栈自顶向下,深入浅出地解析了计算机网络从应用层到物理层的各层次协议的原理与实现方法,帮助读者建立全面的网络知识体系。书中不仅覆盖了传统计算机网络的基本原理和关键技术,还详细讨论了无线网络、移动互联网、物联网等现代网络技术,使得读者能够在掌握基础知识的同时紧跟技术
"《Cinema4D基础案例教程》是校企双元育人的教材,按照学生的学习规律,由浅入深,系统地介绍Cinema4D的基本知识和操作技能。本书共7章,包括初识Cinema4D、参数化几何体建模、样条线和NURBS建模、多边形建模、灯光、材质与贴图、渲染输出。本书配套提供所有案例的素材和效果文件、微课视频等丰富的资源。 本书