本书第1部分基础入门讲解图像处理的基本概念和Photoshop软件使用的基础知识;第2部分基础实例演练和第3部分综合实例演练采用案例教学,所有案例均经过反复论证,具有效果直观、视觉冲击力强的特点,重点突出时尚性和实用性。其中第2部分基础实例演练的案例突出软件使用,选用目前流行的修图案例,充分体现简单、实用、时尚和趣味性
本书详细介绍了.NET应用程序在实际开发和使用中的安全问题及其解决方案,主要用于指导开发者和安全从业人员如何有效地保护.NET应用程序免受各种攻击。本书共8章,内容包括:.NET逆向工程及调试、.NET与Windows安全基础、.NET与Windows安全攻防、.NETWeb免杀技术、.NET内存马技术、.NET开源组
以用户为中心的社交网络已成为当今世界最为流行的信息分享平台,但目前网络中的数据呈爆炸式增长,引起了信息过载和隐私泄露等问题.社交网络推荐以推送的方式给用户提供最佳的建议,是解决网络中信息爆炸式增长带来的信息过载问题的有效途径.本书围绕面向隐私保护的社交网络推荐展开论述,主要包括社交网络推荐算法、隐私保护推荐方法、联邦推
本教材目的是使读者掌握云原生技术及应用实践技能。本书分为9章,第1章主要讲解云原生的定义、云原生的关键技术及国内云原生产业现状;第2章主要以云原生的技术全景图为主线介绍云原生层次关系及中国云原生技术全景;第3章主要讲解云原生架构定义、架构模式演进、云原生架构原则等;第4章详细讲解容器技术背景、容器技术的基本概念、容器技
本书以岗位工作过程来确定学习任务和目标,综合提升学生的专业能力、过程能力和职位差异能力,以具体的工作任务引领教学内容。系统地介绍了Illustrator软件的基本操作技能、绘图填色、钢笔与路径、图形的运算、渐变网格与混合、图层与蒙版、画笔与符号、文本工具与封套扭曲、效果菜单和透视网格工具、综合技法应用实例等内容。本书是
本书涵盖了次世代游戏模型制作从基础到高级的建模技术,旨在为次世代游戏建模提供全面指导。全书除绪论外,共分为三个项目,主要包括游戏道具——匕手模型制作、游戏装备——头盔模型制作、游戏角色——风格化角色模型制作等内容。其中,绪论部分主要介绍了游戏建模的基本概念和制作流程,包括建模软件的选择和基本操作;游戏道具、游戏装备、游
本书系统介绍了智能视频检测与识别中的主要原理、方法和技术。智能视频分析技术,特别是检测与识别技术,在智慧城市、平安城市和公共安防领域的应用,是目前人工智能**的落地场景应用。引领了人工智能技术的发展方向,推动了信息和计算机学科的发展,同时为人们生活的安全便捷提供了保障。本书按照技术应用分为检测篇和识别篇,检测篇包括视频
本书主要介绍Photoshop2024的基本操作、选择区域的创建与编辑、图层应用、图像的编辑与修饰、路径与形状工具、VI设计、宣传图设计、广告设计等内容,旨在通过系统全面的图形图像处理相关知识与丰富多样的任务实践案例,提高读者的图形图像的处理能力,提升读者的图形绘制、图文编辑的应用能力。本书内容翔实、条理清晰、通俗易懂
本书概述了2023年全球及中国网络安全发展状况,梳理了中国网络安全重要政策文件、法律法规、标准规范及热点事件,剖析了人工智能、量子计算、第五代移动通信技术、云计算、物联网等新兴领域面临的网络安全问题及全球的经验与做法,分析了网络安全细分产业链条及市场格局,展望了网络安全发展趋势。全书分为综合篇、政策法规篇、专题篇、行业
本书主要介绍了十类常见网络事务:网络社会(网络虚拟)、网络信息(网络谣言)、网络安全(网络黑客)、网络交流(网络暴力)、网络娱乐(网络成瘾)、网络文化(网络色情)、网络购物(网络诈骗)、网络语言(网络规范)、网络技术(网络伦理)、网络学习(网络自律)。本书采用“项目驱动、案例教学、过程指导、探究实践”的编写模式,每个教