优秀动漫游系列教材·3D游戏设计大全:第2版(附光盘)
定 价:179 元
- 作者:[加] 肯尼斯·C·芬尼 著,李剑平,张娟,孙曙光等 编
- 出版时间:2011/5/1
- ISBN:9787504649836
- 出 版 社:中国科学技术出版社
- 中图法分类:TP391.41
- 页码:924
- 纸张:胶版纸
- 版次:2
- 开本:16开
你是充满智慧、有抱负,却没有经验将想法变成现实的游戏设计者吗?包罗万象的3D游戏设计大全正是你所需要的指南!肯尼斯·C·芬尼编写的这本《3D游戏设计大全(第2版)》不仅教你3D游戏设计的专业技术。而且为你提供了制作游戏过程中需要的实践经验。比如当你在制作玩家使用的枪时,你必须掌握成功游戏作品所需的设计、质感、模型等技巧。3D游戏设计大全为你提供了培训、实践、技巧,帮助你将游戏制作的梦想变为现实!《3D游戏设计大全(第2版)》以Torque游戏引擎为例传授了游戏编程的高级概念,讲解了TorqueScript脚本语言、游戏中的仿真技术、游戏引擎的技术细节、玩家控制技术、人工智能技术等内容。
肯尼斯·C·芬尼编写的这本《3D游戏设计大全(第2版)》将介绍游戏开发的所有方面,即经历从最初的原理到最终完成游戏这一旅程。全书共分24章,内容包括:TorqueScript脚本语言、游戏中的仿真技术、游戏引擎的技术细节、玩家控制技术、人工智能技术等。
肯尼斯·C·芬尼是多伦多艺术学院游戏艺术与设计专业的领军人物。自1974年起,肯尼斯·C·芬尼开始从事软件工程师的工作,包括高速贸易系统技术、装甲车辆系统设计、核反应堆安全与测试技术、制药系统,以及3D游戏引擎技术。凭借在inScan(高速文件扫描系统)中所作出的卓越贡献,肯尼斯于1997年获得享有盛誉的加拿大科技创新(ITX)理事会奖。
第1章 3D游戏开发简介
第2章 初识编程
第3章 3D编程概念
第4章 游戏编程
第5章 运行游戏
第6章 网络
第7章 公共脚本
第8章 纹理
第9章 外皮
第10章 创建GUI元素
第11章 结构材质纹理
第12章 地形
第13章 Milkshape建模
第14章 制作角色模型
第15章 制作交通工具模型
第16章 制作武器和物品
第17章 制作结构体
第18章 制作游戏世界的环境
第19章 创建并编排音效
第20章 游戏音效和音乐
第21章 创建游戏任务
第22章 游戏服务器
第23章 游戏客户机
第24章 游戏结束