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Python游戏超详细实战攻略
本书以Python 3.7为编程环境,从基本的程序设计思想入手,逐步展开Python语言教学,是一本面向广大编程学习者的程序设计类图书。基础篇主要讲解Python的基础语法知识、控制语句、函数、文件、面向对象编程基础、Tkinter图形界面设计、网络编程和多线程、Python数据库应用等知识,并以小游戏案例作为各章的阶段性任务。实战篇和提高篇综合应用前面技术,开发经典的大家耳熟能详的游戏,比如连连看、推箱子、中国象棋、俄罗斯方块、两人麻将、Flappy Bird、扫雷和飞机大战游戏等。本书最大的特色在于以游戏开发案例为导向,让读者对枯燥的Python语言学习充满乐趣。通过本书将学会Python编程技术和技巧,学会面向对象的设计技术,了解程序设计的所有相关内容。书中不仅列出了完整的代码,同时对所有的源代码进行了非常详细的解释,做到了通俗易懂,图文并茂。
夏敏捷,硕士,副教授,中原工学院基础部副主任。主要研究项目及领域:可视化、游戏开发。主编《Python程序设计》、《Flash AS游戏设计》、《Visual C#.NET基础与应用教程》等□0余部图书。
基础篇
第1章Python基础知识 1.1Python语言概述 1.1.1Python语言简介 1.1.2安装Python 1.1.3Python开发环境IDLE的启动 1.1.4利用IDLE创建Python程序 1.1.5在IDLE中运行和调试Python程序 1.1.6Python基本输入 1.1.7Python基本输出 1.1.8Python代码规范 1.1.9Python帮助 1.2Python语法基础 1.2.1Python数据类型 1.2.2序列数据结构 1.2.3Python控制语句 1.2.4Python函数与模块 1.3Python文件的使用 1.3.1打开(建立)文件 1.3.2读取文本文件 1.3.3写文本文件 1.3.4文件内移动 1.3.5文件的关闭 1.3.6文件应用案例——游戏地图存储 1.4Python的第三方库 思考与练习 第2章序列应用——猜单词游戏 2.1猜单词游戏功能介绍 2.2程序设计的思路 2.3random模块 2.4程序设计的步骤 2.5拓展练习——人机对战井字棋游戏 2.5.1人机对战井字棋游戏功能介绍 2.5.2人机对战井字棋游戏设计思想 2.5.3人机对战井字棋游戏设计步骤 思考与练习 第3章面向对象设计应用——发牌游戏 3.1发牌游戏功能介绍 3.2Python面向对象设计 3.2.1定义和使用类 3.2.2构造函数 3.2.3析构函数 3.2.4实例属性和类属性 3.2.5私有成员和公有成员 3.2.6方法 3.2.7类的继承 3.2.8多态 3.3扑克牌发牌程序设计的步骤 3.3.1设计类 3.3.2主程序 3.4拓展练习——斗牛扑克牌游戏 3.4.1斗牛游戏功能介绍 3.4.2程序设计的思路 3.4.3程序设计的步骤 思考与练习 第4章Python 图形界面设计——猜数字游戏 4.1使用Tkinter开发猜数字游戏功能介绍 4.2Python 图形界面设计 4.2.1创建Windows窗口 4.2.2几何布2管理器 4.2.3Tkinter组件 4.2.4Tkinter字体 4.2.5Python事件处理 4.3猜数字游戏程序设计的步骤 思考与练习 第5章Tkinter图形绘制——图形版发牌程序 5.1扑克牌发牌窗体程序功能介绍 5.2程序设计的思路 5.3Canvas图形绘制技术 5.3.1Canvas画布组件 5.3.2Canvas上的图形对象 5.4图形版发牌程序设计的步骤 5.5拓展练习——弹球小游戏 5.6图形界面应用案例——关灯游戏 思考与练习 第6章数据库应用——智力问答游戏 6.1智力问答游戏功能介绍 6.2程序设计的思路 6.3数据库访问技术 6.3.1访问数据库的步骤 6.3.2创建数据库和表 6.3.3数据库的插入、更新和删除操作 6.3.4数据库表的查询操作 6.3.5数据库使用实例——学生通讯录 6.4智力问答游戏程序设计的步骤 6.4.1生成试题库 6.4.2读取试题信息 6.4.第1面和逻辑设计 思考与练习 第7章多线程技术——俄罗斯方块游戏 7.1俄罗斯方块游戏介绍 7.2程序设计的思路 7.2.1俄罗斯方块形状设计 7.2.2俄罗斯方块游戏面板屏幕 7.2.3俄罗斯方块游戏运行流程 7.3多线程技术 7.3.1进程和线程 7.3.2创建线程 7.3.3线程同步 7.3.4定时器Timer 7.4程序设计的步骤 思考与练习 第8章网络编程应用——网络五子棋游戏 8.1网络五子棋游戏简介 8.2网络编程基础 8.2.1互联网TCP/IP协议 8.2.2IP协议 8.2.3TCP和UDP协议 8.2.4HTTP和HTTPS协议 8.2.5端口 8.2.6Socket 8.3TCP编程 8.3.1TCP客户端编程 8.3.2TCP服务器端编程 8.4UDP编程 8.5网络五子棋游戏设计步骤 8.5.1数据通信协议和算法 8.5.2服务器端程序设计 8.5.3客户端程序设计 思考与练习 第9章Python图像处理——人物拼图游戏 9.1人物拼图游戏介绍 9.2程序设计的思路 9.3Python图像处理 9.3.1Python图像处理类库(PIL) 9.3.第12和粘贴图像区域 9.3.3调整尺寸和旋转 9.3.4转换成灰度图像 9.3.5对像素进行操作 9.4程序设计的步骤 9.4.1Python处理图片切割 9.4.2游戏逻辑实现 思考与练习 实战篇 第10章连连看游戏 10.1连连看游戏介绍 10.2程序设计的思路 10.3程序设计的步骤 第11章推箱子游戏 11.1推箱子游戏介绍 11.2程序设计的思路 11.3关键技术 11.4程序设计的步骤 第12章两人麻将游戏 12.1麻将游戏介绍 12.2两人麻将游戏设计的思路 12.2.1素材图片 12.2.2游戏逻辑实现 12.2.3碰吃牌判断 12.2.4胡牌算法 12.2.5实现计算机智能出牌 12.3关键技术 12.3.1声音播放 12.3.2返回对应位置的组件 12.3.3对保存麻将牌的列表排序 12.4两人麻将游戏设计的步骤 12.4.1麻将牌类设计 12.4.2设计游戏主程序 第13章贪吃蛇游戏 13.1贪吃蛇游戏介绍 13.2程序设计的思路 13.3程序设计的步骤 13.3.1Grid类(场地类) 13.3.2Food类(豆类) 13.3.3Snake类(蛇类) 13.3.4SnakeGame(游戏逻辑类) 第14章人机对战黑白棋游戏 14.1黑白棋游戏介绍 14.2黑白棋游戏设计的思路 14.3游戏逻辑实现 第15章扫雷游戏 15.1游戏介绍 15.2程序设计的思路 15.3关键技术 15.4程序设计的步骤 第16章中国象棋 16.1中国象棋介绍 16.2关键技术 16.3中国象棋设计思路 16.4中国象棋实现的步骤 第17章21点扑克牌游戏 17.121点扑克牌游戏介绍 17.2关键技术 17.3程序设计的步骤 第18章华容道游戏 18.1华容道游戏介绍 18.2华容道游戏设计思路 18.3程序设计的步骤 提高篇 第19章基于Pygame游戏设计 19.1Pygame基础知识 19.1.1安装Pygame库 19.1.2Pygame的模块 19.2Pygame的使用 19.2.1Pygame开发游戏的主要流程 19.2.2Pygame的图像图形绘制 19.2.3Pygame的键盘和鼠标事件的处理 19.2.4Pygame的字体使用 19.2.5Pygame的声音播放 19.2.6Pygame的精灵使用 19.3基于Pygame设计贪吃蛇游戏 19.4基于Pygame设计飞机大战游戏 19.4.1游戏角色 19.4.2游戏界面显示 19.4.3游戏逻辑实现 19.5基于Pygame设计黑白棋游戏 第20章Flappy Bird游戏 20.1Flappy Bird游戏介绍 20.2Flappy Bird游戏设计的思路 20.2.1游戏素材 20.2.2地图滚动的原理实现 20.2.3小鸟和管道的实现 20.3Flappy Bird游戏设计的步骤 20.3.1Bird类 20.3.2Pipeline类 20.3.3主程序 参考文献 基础篇 第1章Python基础知识 1.1Python语言概述 1.1.1Python语言简介 1.1.2安装Python 1.1.3Python开发环境IDLE的启动 1.1.4利用IDLE创建Python程序 1.1.5在IDLE中运行和调试Python程序 1.1.6Python基本输入 1.1.7Python基本输出 1.1.8Python代码规范 1.1.9Python帮助 1.2Python语法基础 1.2.1Python数据类型 1.2.2序列数据结构 1.2.3Python控制语句 1.2.4Python函数与模块 1.3Python文件的使用 1.3.1打开(建立)文件 1.3.2读取文本文件 1.3.3写文本文件 1.3.4文件内移动 1.3.5文件的关闭 1.3.6文件应用案例——游戏地图存储 1.4Python的第三方库 思考与练习 第2章序列应用——猜单词游戏 2.1猜单词游戏功能介绍 2.2程序设计的思路 2.3random模块 2.4程序设计的步骤 2.5拓展练习——人机对战井字棋游戏 2.5.1人机对战井字棋游戏功能介绍 2.5.2人机对战井字棋游戏设计思想 2.5.3人机对战井字棋游戏设计步骤 思考与练习 第3章面向对象设计应用——发牌游戏 3.1发牌游戏功能介绍 3.2Python面向对象设计 3.2.1定义和使用类 3.2.2构造函数 3.2.3析构函数 3.2.4实例属性和类属性 3.2.5私有成员和公有成员 3.2.6方法 3.2.7类的继承 3.2.8多态 3.3扑克牌发牌程序设计的步骤 3.3.1设计类 3.3.2主程序 3.4拓展练习——斗牛扑克牌游戏 3.4.1斗牛游戏功能介绍 3.4.2程序设计的思路 3.4.3程序设计的步骤 思考与练习 第4章Python 图形界面设计——猜数字游戏 4.1使用Tkinter开发猜数字游戏功能介绍 4.2Python 图形界面设计 4.2.1创建Windows窗口 4.2.2几何布2管理器 4.2.3Tkinter组件 4.2.4Tkinter字体 4.2.5Python事件处理 4.3猜数字游戏程序设计的步骤 思考与练习 第5章Tkinter图形绘制——图形版发牌程序 5.1扑克牌发牌窗体程序功能介绍 5.2程序设计的思路 5.3Canvas图形绘制技术 5.3.1Canvas画布组件 5.3.2Canvas上的图形对象 5.4图形版发牌程序设计的步骤 5.5拓展练习——弹球小游戏 5.6图形界面应用案例——关灯游戏 思考与练习 第6章数据库应用——智力问答游戏 6.1智力问答游戏功能介绍 6.2程序设计的思路 6.3数据库访问技术 6.3.1访问数据库的步骤 6.3.2创建数据库和表 6.3.3数据库的插入、更新和删除操作 6.3.4数据库表的查询操作 6.3.5数据库使用实例——学生通讯录 6.4智力问答游戏程序设计的步骤 6.4.1生成试题库 6.4.2读取试题信息 6.4.第1面和逻辑设计 思考与练习 第7章多线程技术——俄罗斯方块游戏 7.1俄罗斯方块游戏介绍 7.2程序设计的思路 7.2.1俄罗斯方块形状设计 7.2.2俄罗斯方块游戏面板屏幕 7.2.3俄罗斯方块游戏运行流程 7.3多线程技术 7.3.1进程和线程 7.3.2创建线程 7.3.3线程同步 7.3.4定时器Timer 7.4程序设计的步骤 思考与练习 第8章网络编程应用——网络五子棋游戏 8.1网络五子棋游戏简介 8.2网络编程基础 8.2.1互联网TCP/IP协议 8.2.2IP协议 8.2.3TCP和UDP协议 8.2.4HTTP和HTTPS协议 8.2.5端口 8.2.6Socket 8.3TCP编程 8.3.1TCP客户端编程 8.3.2TCP服务器端编程 8.4UDP编程 8.5网络五子棋游戏设计步骤 8.5.1数据通信协议和算法 8.5.2服务器端程序设计 8.5.3客户端程序设计 思考与练习 第9章Python图像处理——人物拼图游戏 9.1人物拼图游戏介绍 9.2程序设计的思路 9.3Python图像处理 9.3.1Python图像处理类库(PIL) 9.3.第12和粘贴图像区域 9.3.3调整尺寸和旋转 9.3.4转换成灰度图像 9.3.5对像素进行操作 9.4程序设计的步骤 9.4.1Python处理图片切割 9.4.2游戏逻辑实现 思考与练习 实战篇 第10章连连看游戏 10.1连连看游戏介绍 10.2程序设计的思路 10.3程序设计的步骤 第11章推箱子游戏 11.1推箱子游戏介绍 11.2程序设计的思路 11.3关键技术 11.4程序设计的步骤 第12章两人麻将游戏 12.1麻将游戏介绍 12.2两人麻将游戏设计的思路 12.2.1素材图片 12.2.2游戏逻辑实现 12.2.3碰吃牌判断 12.2.4胡牌算法 12.2.5实现计算机智能出牌 12.3关键技术 12.3.1声音播放 12.3.2返回对应位置的组件 12.3.3对保存麻将牌的列表排序 12.4两人麻将游戏设计的步骤 12.4.1麻将牌类设计 12.4.2设计游戏主程序 第13章贪吃蛇游戏 13.1贪吃蛇游戏介绍 13.2程序设计的思路 13.3程序设计的步骤 13.3.1Grid类(场地类) 13.3.2Food类(豆类) 13.3.3Snake类(蛇类) 13.3.4SnakeGame(游戏逻辑类) 第14章人机对战黑白棋游戏 14.1黑白棋游戏介绍 14.2黑白棋游戏设计的思路 14.3游戏逻辑实现 第15章扫雷游戏 15.1游戏介绍 15.2程序设计的思路 15.3关键技术 15.4程序设计的步骤 第16章中国象棋 16.1中国象棋介绍 16.2关键技术 16.3中国象棋设计思路 16.4中国象棋实现的步骤 第17章21点扑克牌游戏 17.121点扑克牌游戏介绍 17.2关键技术 17.3程序设计的步骤 第18章华容道游戏 18.1华容道游戏介绍 18.2华容道游戏设计思路 18.3程序设计的步骤 提高篇 第19章基于Pygame游戏设计 19.1Pygame基础知识 19.1.1安装Pygame库 19.1.2Pygame的模块 19.2Pygame的使用 19.2.1Pygame开发游戏的主要流程 19.2.2Pygame的图像图形绘制 19.2.3Pygame的键盘和鼠标事件的处理 19.2.4Pygame的字体使用 19.2.5Pygame的声音播放 19.2.6Pygame的精灵使用 19.3基于Pygame设计贪吃蛇游戏 19.4基于Pygame设计飞机大战游戏 19.4.1游戏角色 19.4.2游戏界面显示 19.4.3游戏逻辑实现 19.5基于Pygame设计黑白棋游戏 第20章Flappy Bird游戏 20.1Flappy Bird游戏介绍 20.2Flappy Bird游戏设计的思路 20.2.1游戏素材 20.2.2地图滚动的原理实现 20.2.3小鸟和管道的实现 20.3Flappy Bird游戏设计的步骤 20.3.1Bird类 20.3.2Pipeline类 20.3.3主程序 参考文献
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