第1章初识Cinema 4D
1.1 C4D的优势
1.2 C4D的应用
1.2.1广告设计
1.2.2影视制作
1.2.3工业设计
1.2.4建筑设计
1.2.5游戏设计
1.2.6虚拟现实设计
1.3 C4D的操作界面
1.3.1标题栏
1.3.2菜单栏
1.3.3创建工具栏
1.3.4编辑工具栏
1.3.5视图窗口
1.3.6动态工具栏
1.3.7对象/场次管理器
1.3.8属性/层管理器
1.3.9动画时间轴
1.3.10渲染设置、材质管理器
1.3.11系统界面预设
1.3.12资产浏览器
1.3.13提示栏
1.4 父子级的概念及使用方法
第2章基础操作
2.1 空白对象的使用方法
2.1.1实例:利用空白对象将模型进行组合
2.1.2参数讲解
2.2 常用的几何体
2.2.1立方体
2.2.2圆柱体/圆锥体
2.2.3平面
2.2.4圆盘
2.2.5球体
2.2.6胶囊
2.2.7人形素体
2.2.8地形
2.2.9宝石体
2.2.10管道
2.2.11圆环面
2.2.12贝塞尔
2.3 创建参数样条线
2.3.1弧线
2.3.2圆环
2.3.3螺旋线
2.3.4多边
2.3.5矩形
2.3.6四边
2.3.7蔓叶线
2.3.8齿轮
2.3.9摆线
2.3.10花瓣形
2.3.11星形
2.3.12文本
2.4 绘制样条曲线
2.4.1样条画笔
2.4.2草绘
2.4.3样条弧形工具
2.4.4平滑样条
2.5 编辑样条线
2.5.1编辑样条点
2.5.2调整样条线
2.6 实例:使用参数对象搭建简单场景
第3章生成器NURBS建模
3.1 细分曲面
3.2 挤压
3.3 旋转
3.4 放样
3.5 扫描
3.6 实例:使用生成器建模制作气球
3.7 实例:使用样条曲线制作装饰架
第4章生成器
4.1 阵列与晶格
4.1.1阵列
4.1.2晶格
4.2 布尔工具
4.3 连接与实例
4.3.1连接
4.3.2实例
4.4 融球
4.5 对称
4.6 实例:使用晶格工具制作气球桶
4.7 实例:使用克隆工具制作旋转阶梯
4.8 实例:使用布尔工具制作拱门
第5章变形器
5.1 扭曲与样条约束
5.1.1扭曲
5.1.2样条约束
5.2 其他变形器
5.2.1弯曲
5.2.2膨胀
5.2.3斜切
5.2.4锥化
5.2.5FFD
5.2.6爆炸FX
5.2.7融化
5.2.8挤压与伸展
5.2.9碰撞
5.2.10收缩包裹
5.2.11倒角
5.3 实例:使用多种变形器制作蛋糕
第6章多边形建模及样条的编辑
6.1 使用点模式下的命令
6.1.1添加
6.1.2移除
6.1.3克隆
6.1.4剪切
6.1.5移动
6.2 使用边模式下的命令
6.2.1添加
6.2.2移除
6.2.3剪切
6.2.4移动
6.2.5提取样条
6.2.6平滑着色
6.3 使用面模式下的命令
6.3.1添加
6.3.2移除
6.3.3克隆
6.3.4剪切
6.4 实例:使用多边形建模制作龟背竹
6.5 实例:使用多边形建模制作装饰背景
第7章动画模块与摄像机
7.1 动画与关键帧的概念
7.1.1动画的概念
7.1.2关键帧的概念
7.2 时间线及动画专用界面
7.2.1时间线界面
7.2.2设置时间线参数
7.2.3设置时间线的一般步骤
7.2.4时间线的常用呈现方式
7.2.5动画专用界面
7.2.6实例:使用关键帧和函数曲线制作酸奶袋循环动画
7.3 摄像机的种类介绍
7.3.1标准摄像机(常用)
7.3.2目标摄像机(常用)
7.3.3立体摄像机
7.4.4运动摄像机(常用)
7.3.5摇臂摄像机
7.4 摄像机变换
第8章标签
8.1 刚体选项
8.2 碰撞体选项
8.3 实例:用刚体和碰撞体制作发光小球运动效果
8.4 柔体标签
8.5 实例:用柔体和碰撞体制作QQ糖落下效果
8.6 保护标签
8.7 实例:为场景添加摄像机并添加保护标签
8.8 目标标签
8.9 实例:为区域光增加目标标签
8.10 合成标签
8.11 实例:添加合成标签渲染场景
8.12 实例:用标签制作小球下落的效果
第9章粒子、毛发和布料
9.1 粒子与力场
9.1.1粒子发射器
9.1.2实例:用粒子发射器制作雪花落下动画
9.1.3力场
9.1.4实例:用粒子和力场制作生长动画
9.2 毛发
9.2.1创建毛发
9.2.2毛发材质
9.2.3实例:用毛发工具制作毛绒字母效果
9.3 布料
9.3.1关于布料
9.3.2布料绑带
9.3.3实例:用布料制作丝带飘动效果
9.3.4实例:利用毛发和布料制作室内场景
第10章灯光模块
10.1 灯光类型
10.1.1灯光
10.1.2聚光灯
10.1.3目标聚光灯
10.1.4区域光
10.1.5IES灯光
10.1.6无限光
10.1.7日光
10.2 3种布光方法
10.2.1一点布光法
10.2.2两点布光法
10.2.3三点布光法
10.2.4实例:用两点布光法为场景布光
10.3 反光板
10.4 HDR环境光
第11章材质系统
11.1 材质的基础概念
11.1.1创建材质
11.1.2赋予材质
11.2 材质编辑器
11.2.1颜色选项卡
11.2.2发光选项卡
11.2.3透明选项卡
11.2.4反射选项卡
11.2.5凹凸选项卡
11.2.6辉光选项卡
11.2.7置换选项卡
11.3 常用内置纹理贴图
11.3.1噪波
11.3.2渐变
11.3.3菲涅耳
11.3.4图层
11.3.5效果
11.3.6表面
11.4 常用材质的调节
11.4.1玻璃材质
11.4.2金属材质
11.4.3塑料材质
11.4.4木纹材质
11.4.5水材质
11.4.6不锈钢材质
11.4.7陶瓷材质
11.5 纹理标签
11.6 UV贴图拆分的基本流程
11.6.1 UV拆分的概念
11.6.2 UV Edit界面
11.6.3 UV拆分的基本流程
11.7 实例:为场景添加材质并渲染
第12章渲染输出模块
12.1 设置渲染面板
12.1.1输出选项卡
12.1.2保存选项卡
12.1.3多通道选项卡
12.1.4抗锯齿选项卡
12.1.5选项选项卡
12.1.6材质覆写选项卡
12.2 环境吸收和全局光照
12.2.1环境吸收
12.2.2全局光照
12.3 物理渲染器
12.3.1物理选项卡
12.3.2实例:渲染场景效果图
第13章Octane外置渲染器
13.1 Octane常用渲染设置
13.1.1Octane界面
13.1.2Octane菜单栏
13.1.3Octane常用设置参数
13.2 Octane灯光系统
13.2.1Octane Daylight(日光灯)
13.2.2Octane Arealight(区域光)
13.2.3Octane Targeted Arealight(目标区域光)
13.2.4Volumetric Spot Light(聚光灯)
13.2.5Octane Ies Light(Ies灯光)
13.3 Octane基础材质
13.3.1Octane Glossy Material(光泽材质)
13.3.2Specular Material(镜面材质)
13.3.3Diffuse Material(漫射材质)
13.3.4Post(后期)选项卡
13.4 Octane混合材质
13.4.1混合方式一:直接融合
13.4.2混合方式二:贴图拼合
13.5 Octane摄像机
13.5.1创建Octane摄像机
13.5.2Octane Camera Tag(Octane摄像机标签)
第14章产品模型制作
14.1 需求分析
14.2 三维模型设计
14.3 三维材质渲染
第15章动态海报设计
15.1 需求分析
15.2 草图设计
15.3 三维模型设计
15.4 三维材质渲染
15.5 渲染输出和海报制作
第16章运动动画设计
16.1 需求分析及创意
16.1.1产品需求分析
16.1.2创意灵感
16.2 三维模型设计
16.2.1绘制模型草稿
16.2.2产品精细建模
16.3 设计模型材质
16.3.1金色外框材质
16.3.2黑色瓶体凹凸材质
16.3.3红色膏体材质
16.3.4金色反射字体
16.4 制作动画分镜
16.4.1渲染设置
16.4.2分镜一
16.4.3分镜二
16.4.4分镜三
16.4.5分镜四
16.4.6分镜五
16.4.7分镜六
16.4.8分镜七
16.5 渲染及后期制作
16.5.1渲染输出
16.5.2后期制作