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丛书名:威盛中国芯HTC成长数字营创新课堂系列丛书
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- 作者:张立新
- 出版时间:2014/10/22
- ISBN:9787030421388
- 出 版 社:科学出版社
- 中图法分类:TP311.561
- 页码:112
- 纸张:印 次:1
- 版次:1
- 开本:16开
《数字故事创作——Scratch趣味编程》基于Scratch这一款青少年编程工具,以制作一部动画为主线,共分为9章,系统讲解了从编写动画剧本、设计人物造型、利用Scratch制作动画、编辑声音、实现特效等知识。通过《数字故事创作——Scratch趣味编程》学习到的不仅是动画制作的方法,还有Scratch的编程思想。
《数字故事创作——Scratch趣味编程》作者张立新老师是北京市东城区史家胡同小学的信息技术教师,全国教育信息技术研究“十二五”规划重大课题《中小学动漫课程实验研究》课题专家组成员,长期从事中小学信息技术教学。编有《初中动漫》、《小学动漫》等教材。
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《数字故事创作——Scratch趣味编程》是威盛中国芯HTC成长数字营创新课堂系列丛书之一,也是中国儿童青少年威盛中国芯HTC计算机表演赛配套辅导用书,任务设计和讲解面向比赛与课堂教学,也可作为中小学信息技术等相关课程的教材和参考书。
丛书序 i
前言 iii
软件相关内容 v
第1 章 初识Scratch 1
第2 章 动画的原理 11
第3 章 剧本创作 24
第4 章 角色设计 36
第5 章 场景设计 47
第6 章 声音录编 58
第7 章 交互动画制作 71
第8 章 动画制作技巧 85
第9 章 Scratch 拓展 93
第 1章 初识 Scratch
在本章中,我们能够欣赏到用 Scratch软件制作的电子作品,并学习在 Scratch 2.0中对角色和舞台的各种操作,以及将图片、音乐导入到 Scratch的方法。利用这些知识和简单的指令,就可以轻松地制作多媒体故事。
学习要点
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角色的添加、放大、缩小和删除。
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舞台背景的添加和删除。
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使用按键触发的方式控制舞台背景的切换。
任务概述
本章将欣赏利用 Scratch制作的动画小故事和游戏,并将学习软件中有关角色和舞台的操作。
本章我们要完成两个任务:第一个任务是使用 Scratch软件提供的各种角色制作一张自己喜欢的小动物全家福,如图 1-1所示;第二个任务是使用 Scratch软件制作一个配乐电子相册,记录自己成长的经历,如图 1-2所示。这个电子相册还有一个特点就是可以修改照片的颜色,当你觉得颜色修改后不理想时还可以随时恢复。
图 1-1 小动物们的全家福 图 1-2 我的成长故事
互动内容
阅读下面用 Scratch 编写的程序代码,想一想每条指令运行后是什么效果将其写在旁边,程序运行到最后可以实现什么样的效果。
利用 Scratch软件可以轻松地制作出互动故事、游戏、音乐、动画等电子作品,下面请大家一起来欣赏几个代表作品。
作品 1:白日梦(图 1-3)
图 1-3 动画作品《白日梦》下载地址:http://www.lxteach.cn/Download/1-1.zip
作品分析:
此动画作品画面流畅,音乐配合画面,非常好地表现了一个孩子的梦境:在梦里鸟儿自由自在地飞行,孩子们在强烈的音乐节奏里无忧无虑地尽情跳舞。作品全部采用铅笔手绘,人物造型简单,加上使用单线练习本做背景,给人一种学生时代在练习本上任意涂鸦的感觉。该作品在制作方法上是由作者先画在纸上,再通过扫描或拍照导入计算机后,
利用图像处理工具去除背景转换成各种角色和造型后制作成动画的。作品 2:水族馆(图 1-4)下载地址:http://www.lxteach.cn/Download/1-2.zip作品分析:此动画非常好地模拟出水族箱中各种鱼儿游来游去的场景,小作者绘制出七
种鱼的不同形态,惟妙惟肖。利用背景的切换表现出水族箱中氧气泵释放气体的动画效果,在脚本中通过随机数的方法使得鱼儿时而游至水草前方,时而又隐藏至水草的后方,使得动画效果真实可信。
作品 3:交互动画《两条鱼儿的对话》(图 1-5)
下载地址:http://www.lxteach.cn/Download/1-3.zip
作品分析:
此动画通过询问的方式由观看动画的观众提供姓名、动词等信息,然后将这
些信息赋值给特定的变量,再通过两条鱼的对话把这些内容巧妙地加入进来,非常有趣地实现了人机交互。
图 1-4 水族馆动画效果 图 1-5 交互动画《两条鱼儿的对话》
制作小动物的全家福
在 Scratch中除了“小猫”以外还有很多可爱的角色,现在我们就来请它们出场吧!
操作步骤:
STEP 1 在角色资料区“新建角色”中单击“从角色库中选取角色”按钮,打开角色库窗口,在这里可以看到系统自带的各式各样的角色,如图 1-6所示。选择自己喜欢的角色,单击“确定”按钮,这个角色就被导入到舞台。如果单击鼠标的同时按住 Shift键,则可以选择多个角色,如图 1-7所示,一次性将它们导入到舞台上。
图 1-6 Scratch的角色库
图 1-7 导入动物角色
STEP 2 如果我们对导入进来的角色不满意,想进行删除操作,可以单击工具栏中的“删除”按钮。这时鼠标箭头变成“剪刀”形状,用“剪刀”形状的鼠标指针在舞台区或角色资料区的角色上单击一下,这个角色就会从舞台区和角色资料区中消失。
小贴士:工具栏中其他工具的使用方法(“复制”工具):选择此工具在舞台区或角色资料区的角色上单击一下,可以复制出与这个角色完全相同的角色。(“放大”工具):选择此工具在舞台区的角色上单击一下,可以将角色放大一号。(“缩小”工具):选择此工具在舞台区的角色上单击一下,可以将角色缩小一号。(“帮助”工具):选择此工具在有疑问的地方单击一下,可以获得系统的帮助。
STEP 3 用“小贴士”中介绍的“放大”和“缩小”工具调整舞台区各种角色的大小,并用鼠标拖拽的方式改变角色的位置,如图 1-8所示,表现出小动物们和谐相处的气氛。
图 1-8 调整角色大小改变角色位置
STEP 4 我们给画面再添加一张漂亮的背景图片,这需要事先准备一张风景图片(JPG或 PNG格式),通过在角色资料区“新建角色”中单击“从本地文件上传角色”按钮,将风景图片作为一个角色导入到舞台区。
问题出现了,这个风景角色挡住了我们事先导入的动物角色,怎么解决呢?试一试:尝试调整舞台区各角色间的前后次序,将风景图片角色移到最底层。提示:尝试以下两种方法中的一种,解决这个问题。方法 1:在舞台区上单击其他动物角色,看看能不能解决这个问题。
方法 2:看看脚本区的“外观”库模块中“移至最上层”和“下移 1层”这两个模块能否帮你解决这个问题。相信你已经解决了这个问题,科学的精神就是要勇于探索!
STEP 5 这样,一张“小动物全家福”的作品就完成了,单击“文件”菜单中的“保存”命令,以“小动物全家福”为名进行保存操作。
制作电子相册
在本任务中,我们要选择一组反映个人成长的数码照片来制作个人成长相册。请搜集一下自己各个年龄拍的照片,保存到一个文件夹中备用。
组件清单:
当按下某个键时顺序执行此模事件
块下面的各个模块(这里支持空格键、方向键、字母键和数字键)
此模块可将该角色排放在最上层外观(角色)
此模块可将该角色下移若干层(其中的数字可修改)
将背景切换为当前背景的下一个背景
外观(舞台)
将背景的颜色值增加指定的数值
播放指定的声音文件(声音文件声音需要提前导入)
控制 停止部分或全部脚本的运行
将背景切换为指定的背景
清除所使用的特效