数字创意产业作为我国的新兴产业,发展势头迅猛,三维技术作为数字创意产业中的重要组成部分,其发展前景广阔。拥有强大功能的Maya软件是目前应用最广的三维建模、三维动画及渲染的制作软件。本书以“三维模型制作”课程为依托,该课程是江苏联合职业技术学院南京工程分院首批金课建设项目。目前,我们已在“超星泛雅”平台上建设“模型制作
本书首先概括论述空间媒体设计的概念、发展和行程历史、涉及的相关领域、未来趋势等相关内容。然后针对空间媒体涉及到的相关设计领域进行了详细的诠释。其次,从设计流程的角度出发,以理论和案例结合的方式详细论述空间媒体设计相关的设计流程。本章节涉及到工作任务分析、创意、概念设计和发展以及设计深化和制作等相关内容。最后,从项目实施
本书紧扣虚拟现实,阐述了虚拟现实的概念、硬件设备、核心技术及应用领域,以及三维建模技术、全景技术、C及Unity开发技术,理论与实践操作兼顾。与此同时,本书还紧扣时下热点,介绍了增强现实、混合现实的相关内容,使读者在了解虚拟现实技术的同时,拓宽了行业相关知识的认知。
本书是一本研究“计算机技术应用与人工智能”的学术用书,主要涵盖计算机发展与应用、计算机网络安全技术与云安全、计算机技术在不同领域中的应用、人工智能的理念与价值,可供相关从业人员参考。全书主要包括人工智能核心技术、人工智能技术应用等内容,诠释了计算机技术应用与人工智能的应用价值,突出了基本概念与基本原理,在写作时尝试多方
AfterEffects是目前功能强大的影视后期制作软件之一。本书对AfterEffects2020的基本操作方法、影视后期制作技巧及该软件在各类影视后期处理中的应用进行了全面的讲解。本书共分为上、下两篇,第1章-第11章为上篇,第12章-第17章为下篇。在上篇——基础技能篇中介绍了AfterEffects入门知识、图
本书共分为6章,内容包括软件测试概述、软件测试技术体系、基于易安卓项目的软件测试初识、基于单机小程序的测试用例学习、OA系统与禅道、项目化课证赛融合。全书围绕4个人项目开展。第1个项目为企业仿真项目,用于将学生从新手培养成生手,掌握软件测试的基本工作流程,能读懂并编写测试方案、测试用例、缺陷清单、测试报告4个工作文档。
本书讲解Processing创意编程的基础知识和实践创作方法。全书以项目导入、任务驱动的模式进行组织,精心编排了七个项目,旨在全方位、多层次地引导读者掌握创意编程的核心技能,并激发创意潜能。从快速入门的基本技能,到复杂图形绘制的高超技巧;从动画创作的灵动之美,到交互设计的互动魅力;从多种媒体的精彩呈现,到3D设计的空间
本书以PyCharm为主要开发工具,由浅入深、全面系统地讲解了Python的相关知识。全书共分为9章,内容包括Python概述、Python基本语法、基本数据类型与运算符应用、程序流程控制语句、组合数据类型、函数应用与模块化程序、文件操作管理、面向对象、Python计算生态与第三方库。
本书是Web前端开发技术的入门级教材,讲解Web前端开发技术中的布局内容,即静态网页的设计与实现。本书聚焦企业前沿,重点讲解了HTML和CSS的新技术、新方法在企业中的应用,尤其是突出了目前企业前沿主流的HTML+CSS新布局技术的应用。本书采取问题引入、案例分解、项目提升的方式撰写,即首先从问题出发引入章节主题激发学
本书充分结合高职高专学生实际,对内容科学取舍,突出算法,强调逻辑思路,吸纳先进的项目教学法(project)的思想,非常注重编程能力的训练。本书深入介绍C语言的基础语法,包括数据类型、变量与常量的定义、运算符与表达式的运用等,通过大量简单易懂的示例代码,让读者快速熟悉C语言的基本编程规则与逻辑结构。随后,详细讲解了控制